Зима близко: время для инвестиций

Роман Крылов, DragonFox
История создания
Игра разработана в 2018 году и посвящена развитию навыков инвестиционного мышления
Наиболее важная заложенная в игру мысль — при инвестициях важно соблюдать баланс между выходом на новые рынки, развитием существующих и учетом рисков. Целевая игра подходит для руководителей любого уровня, рынка и опыта.
Легенда и описание
Наше большое и известное королевство разделено на Великие Дома, в каждом из которых правит свой Лорд. Благодаря успешной Большой Игре в прошлую эпоху, мы счастливо пережили Зиму под властью нового короля. Зима отступает, и теперь у Великих Домов появляется шанс на развитие экономики
Верховный Король стар и бездетен. Он объявил, что следующим королем станет Лорд самого успешного, с его точки зрения, Великого Дома. По окончании жизни короля будет вскрыто завещание и собран Совет Лордов для определения того, кто же достоин стать наследником. То, как сам король оценивает деятельность Великого Дома, также может повлиять на содержание завещания короля и личность нового правителя страны
Задачи и цели
Развить экономику вашего Великого Дома таким образом, чтобы к окончанию игры иметь как можно больше предприятий на разных рынках
Выполнять задания короля и зарабатывать «Баллы одобрения», которые позволят участвовать в гонке претендентов на Трон
Победить в гонке претендентов на Трон и стать новым королем
Формат
Количество игроков: 12 до 30 человек
Время игры: 3 – 4 часа
Площадка для игры: одно помещение
Развитие компетенций
В процессе игры происходит развитие и экспертная оценка следующих навыков:
  • Мотивация к развитию
  • Партнерство
  • Стратегическое мышление
  • Управление ресурсами
  • Управление рисками
Кроме того, игра предполагает возможность экспресс-оценки компетенций
Также в игре возможна смена метафоры на более близкую к специфике рынка Заказчика
РОМАН КРЫЛОВ
группа Dragon-Fox
Должность: Разработчик игровых решений для бизнеса, управляющий партнер.
Профессиональный опыт:
19 лет в бизнес-консультировании, разработал первую бизнес-игру в 2000 году. В «портфеле» более 15 авторских бизнес-игр, в числе которых «Зима Близко», «Пиратские Острова», «Система Управления Знаниями», «Экспортёры».
Профессиональные достижения:
Автор-разработчик самого масштабного (более 1000 участников одновременно) и самого длительного (более 5 дней подряд) игрового проекта. Полуфиналист конкурса «Лидеры России».
Автор и ведущий трехмесячного онлайн-курса «Технология создания игр для бизнеса».
Клиенты:
В 2015-2017 году создал и проводил игровые проекты для компаний Росатом, РЖД, Леруа Мерлен, Ростелеком, Астразенека, Бионорика, Мосинжпроект, Фольксваген Групп, КазМунайГаз и многих других.
Подпишитесь на новости мира игр!
Наши контакты

Елена Гудилина
+7 (916) 358-06-01
e.gudilina@mail.ru

Зарегистрируйтесь на форум и подпишитесь на новости
Made on
Tilda